
Tuija Aalto seuraa digimediaa työkseen ja huvikseen.
Verkkopelaamisen ystävä voi etsiä ajanvietettä yhä useammanlaisesta moninpelattavasta virtuaalimaailmasta. Pelimarkkinan arvo on jo miljardi dollaria, kertoo BBC. "The range of MMOGs has started to diversify in recent years with new genres and types of games. There has also been an expansion in the different ways the games generate revenue. Subscription MMOGs still dominate the market, accounting for 87% of all revenues, said the report, which examines the market only for North America and Europe. " (BBC: Virtual worlds are 'worth $1bn')
Pelimarkkinaa johtaa World of Warcraft yli 50% markkinaosuudella. Tilausmalli on yleisin ja tuottaa leijnonanosan alan tuotoista, mutta myös muunlaisia ansaintamalleja kokeillaan.
"Suddenly it looks as if Second Life, that 3D virtual world that last year became a favorite hangout for hard-core techies and trend-watching corporations, has competition. A new crop of online multiplayer games is coming, targeting a broader audience with simpler navigation and customization than Second Life."
(Businessweek 26.3.: The New Avatar In Town)
Niille, joille moninpelattavat pelimaailmat eivät ole tuttuja, Markus Montolalla on muutama hyvä vinkki Nyt pelittää - blogissa: mm., että pelit vaativat pitkiä istuntoja joten jos jälkikasvun koneella viettämää aikaa pitää rajoittaa, rajoitettakoon sitten kertoja viikossa pikemminkin kuin yhden pelisession kestoa.
Kommentit
Kirjoita uusi kommentti