Ääniominaisuudet paranevat Second Life - virtuaalimaailmassa

Virtuaalimaailma Second Life saa yhä enemmän sellaisia ominaisuuksia, joiden ansiosta se soveltuu hyvin pienten tapahtumien järjestämiseen, esimerkiksi opetustilanteisiin.

Information Weekissä on juttua Second Life - virtuaalimaailmaan kehitteillä olevista uusista ääniominaisuuksista. Linden Labin teknologia-alustakehityksen varajohtaja Joe Millerin mukaan ensi keväänä julkaistaan ominaisuus, joka avulla SL - avatarit voivat saada oikean puhelinnumeron, johon vastaanottaa ulkopulisesta maailmasta tulevia puheluita. Vastaajan viestit saa sähköpostitse tai voi kuunnella virtuaalimaailmassa ollessaan.

Tapahtumien järjestäjät ilahtuvat ryhmäpikaviestin-ominaisuudesta, jossa moderaattori voi päättää, saavatko kaikki osallistua äänikeskusteluun yhtaikaisesti vai avataanko avatareille mikrofoneja järjestäjän puolesta ihan niinkuin auditoriotilaisuuksissa nytkin on tapana.

Äänen kuuluminen tilassa tulee entistä joustavammaksi hallita: tasainen ääni - asetuksella kaikki samassa tilassa ilmaistu ääni kuuluu yhtä hyvin riippumatta etäisyydestä puhujan avatariin.

Yksityisyyden suojaa kaipaavat tai omaa puheääntään muuten vaan ujostelevat voivat tulevaisuudessa käyttää äänifontiksi ristittyä äänensäätöominaisuutta, jonka avulla jopa miesääni voidaan muuttaa naisääneksi tai päin vastoin puheen ymmärrettävyyden siitä kärsimättä.

Linden Labin mukaan kullakin hetkellä avatareista noin joka kolmennella on voice chat kytkettynä käyttöön.

Yhä useammat tahot ottavatkin tuntumaa läsnäoloon virtuaalimaailmoissa. Tuoreessa Economist - lehdessä on juttua siitä, miten virtuaalimaailmoja kokeillaan eri toimialoilla työntekijöiden yhteistoimintatiloiksi: "With the popularity of virtual worlds such as Second Life and games such as “World of Warcraft” and “Sims Online”, companies, academics, health-care providers and the military are evaluating virtual environments for use in training, management and collaboration. Superficially, such uses look a lot like playing a video game. “The thing that distinguishes them from games is the outcome,” says Mr Wortley. Rather than catering to virtual thrill-seekers, the aim is to find new ways for people to learn or work together."

(Information Week: Second Life Residents To Get Calls From The Real World ja The Economist: Getting serious,
kiitos delilinkeistä Yoelle)

PS: Yoe suosittelee Sula Pinta - blogissa piipahdusta Eestin vasta avattuun suurlähetystöön ja Balin ilmastokonferenssiin

Kommentit

Kirjoita uusi kommentti

Tämän kentän sisältö näkyy ainoastaan sinulle ja ylläpidolle
  • Allowed HTML tags: <img> <a> <style> <div> <br> <p> <caption> <span>
  • Automaattinen rivin/kappaleen katkaisu.

Lisätietoa sisällön esitysmuodosta

CAPTCHA
Pahoittelen ylimääräistä vaivaa. Tällä on tarkoitus estää spämmirobottien kommenttien lisääminen.
Image CAPTCHA
Copy the characters (respecting upper/lower case) from the image.
Syndicate content